Level designing không đơn thuần là thiết kế bản đồ mà là nghệ thuật xây dựng thế giới. Với chủ đề Vũ khí, sinh viên lớp A2310E đã tiếp cận quá trình thiết kế game một cách toàn diện, từ tư duy không gian đến kỹ thuật mô hình hóa 3D. Trong học kỳ 3 chuyên ngành film making & game design tại FPT Arena Multimedia Đà Nẵng, level designing trở thành một hành trình sáng tạo nơi ý tưởng được số hóa, từng chi tiết được cẩn trọng định hình để chạm đến tiêu chuẩn ngành.
Thiết kế không gian ảo – hiện thực hóa ý tưởng trong môi trường game
Khác với những định kiến phổ biến về việc “dựng bản đồ”, môn học Level Designing trang bị cho sinh viên những kỹ năng nền tảng của ngành công nghiệp game hiện đại: từ thiết kế hard surface với topology phức tạp, cho đến quá trình xử lý chất liệu, ánh sáng và cấu trúc hình học.
Trong chủ đề Vũ Khí, sinh viên lớp A2310E đã trực tiếp tham gia vào quy trình sản xuất mô hình 3D – nơi mỗi khối hình không chỉ được tối ưu để chạy mượt trong engine mà còn phải thể hiện được đặc trưng chất liệu như kim loại, gỗ hay da một cách chân thực. Đây không chỉ là bài học về kỹ thuật mà còn là cơ hội để phát triển gu thẩm mỹ cá nhân trong giới hạn rất nghiêm ngặt của ngành game.
Sáng tạo hết mình bằng công nghệ
Mỗi sản phẩm hoàn chỉnh không chỉ là một mô hình vũ khí ảo, mà còn là kết tinh của kỹ năng thiết kế, tư duy tối ưu hóa và khả năng kể chuyện bằng hình ảnh ba chiều. Level Designing – trong bối cảnh đào tạo chuyên sâu – không còn là phần phụ trong quá trình làm game, mà là nền móng để hình thành trải nghiệm thị giác và tương tác cho người chơi.
Khi công nghệ mô phỏng ngày càng tiệm cận đời thực, cũng là lúc Level Designer cần nhiều hơn sự hiểu biết đa chiều: không gian, chất liệu, ánh sáng, và cách cảm xúc được tạo nên từ hình khối. Môn học này vì thế không chỉ mở ra kỹ năng nghề nghiệp, mà còn mở ra cánh cửa sáng tạo cho những ai muốn bước vào thế giới game một cách thực sự chuyên nghiệp.
Xem thêm một số sản phẩm bài tập do sinh viên thực hiện tại đây:
Nguyễn Anh Nhật Thiên Trang – Giảng viên