Đồ án Game 3D Design: OutBreak – Tái hiện viễn cảnh lịch sử giả tưởng

OUTBREAK 1965 là đồ án học kỳ 3 ngành Game 3D Design do nhóm sinh viên FPT Arena Multimedia Cần Thơ lớp A2407M thực hiện, lấy bối cảnh Chiến tranh Lạnh những năm 1960 – giai đoạn căng thẳng nhất của lịch sử thế giới hiện đại. Từ cảm hứng về các thí nghiệm quân sự bí mật thời kỳ này, nhóm đã xây dựng nên một kịch bản giả tưởng, nơi một thử nghiệm virus sinh học thất bại và nhanh chóng biến thành đại dịch zombie lan rộng toàn cầu.

Portfolio OUTBREAK 1965 A4 compressed hinh anh 0

Không chỉ dừng lại ở việc kể một câu chuyện hậu tận thế, OutBreak 1965 được triển khai như một sản phẩm game FPS sinh tồn hoàn chỉnh, nơi người chơi phải đối mặt với môi trường khắc nghiệt, kẻ thù nguy hiểm và áp lực sinh tồn liên tục. Bối cảnh lịch sử được lồng ghép khéo léo trong thiết kế nhân vật, vũ khí và không gian, tạo nên màu sắc riêng biệt cho đồ án.

Trọng tâm chuyên môn của đồ án tập trung vào kỹ thuật dựng In-Game Model, một trong những kỹ năng cốt lõi của Game 3D Design. Nhóm sinh viên đã thực hiện đầy đủ quy trình xây dựng tài sản game, từ khâu modeling cơ bản, tối ưu topology nhằm đảm bảo hiệu suất, đến baking normal map để tăng độ chi tiết bề mặt mà vẫn phù hợp với yêu cầu vận hành trong game. Các asset đều được tính toán để có thể đưa trực tiếp vào gameplay thực tế.

Hệ thống vũ khí trong OutBreak 1965 bao gồm súng, dao và lựu đạn, được thiết kế theo phong cách quân sự của thập niên 1960. Mỗi loại vũ khí đều được tích hợp các cơ chế tương tác in-game như bắn, cận chiến, ném, va chạm và gây sát thương, giúp sinh viên hiểu rõ mối liên kết giữa mô hình 3D và logic gameplay. Đây chính là bước chuyển quan trọng từ “dựng hình” sang “vận hành trong môi trường game”.

Thông qua đồ án, nhóm sinh viên đã thể hiện khả năng kết hợp giữa mỹ thuật 3D và tư duy kỹ thuật, đồng thời nắm bắt được cách một tài sản 3D hoạt động trong một sản phẩm game hoàn chỉnh. Dưới sự hướng dẫn của giảng viên Thi Hiến Cường, đồ án không chỉ đáp ứng yêu cầu học thuật mà còn tiệm cận quy trình làm việc thực tế trong ngành công nghiệp game.

OutBreak 1965 là minh chứng cho phương pháp đào tạo thực hành tại FPT Arena Multimedia, nơi sinh viên được học thông qua dự án và trực tiếp tạo ra sản phẩm. Chương trình Game 3D Design tại đây được xây dựng theo chuẩn quốc tế, tập trung vào các kỹ năng từ modeling, texturing, lighting đến triển khai tài sản trong game engine. Sinh viên được tiếp cận sớm với quy trình sản xuất game, làm việc theo nhóm và phát triển tư duy nghề nghiệp ngay từ khi còn trên ghế nhà trường.

Với định hướng đào tạo gắn liền thực tiễn, FPT Arena Multimedia không chỉ trang bị nền tảng kỹ thuật vững chắc mà còn giúp sinh viên sẵn sàng tham gia vào thị trường sáng tạo số và ngành công nghiệp game đang phát triển mạnh mẽ hiện nay.

Xem thành phẩm của nhóm sinh viên FPT Arena Multimedia bên dưới:

Thi Hiến Cường – Giảng viên FPT Arena Multimedia

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sự Kiện Sắp Diễn Ra

Học Bổng & Ưu Đãi

Hỗ trợ Tư Vấn Tuyển Sinh