Buổi bảo vệ đồ án học kỳ 2 vừa qua tại FPT Arena Multimedia – Cơ sở Đội Cấn đã trở thành “sân khấu UX/UI” nơi các FANer trình làng những ý tưởng ứng dụng sáng tạo, giao diện hiện đại và trải nghiệm người dùng được nghiên cứu kỹ lưỡng. Hội đồng phản biện gồm thầy Đào Hoàng Anh và thầy Đỗ Ngọc Thắng đã mang đến những nhận xét sâu sắc, giúp sinh viên hiểu rõ hơn về sự cân bằng giữa thiết kế đẹp mắt và giá trị sử dụng thực tiễn.
Dưới sự hướng dẫn của giảng viên Lục Đức Thành, bốn nhóm sinh viên đã lần lượt thuyết trình, phản biện và trình bày sản phẩm của mình. Từ đặt vé sự kiện, du lịch, giải trí cho tới dịch vụ giao hàng, mỗi dự án đều mang đậm dấu ấn sáng tạo riêng.
Nhóm 1: FlashTicket – Ứng dụng đặt vé nhanh gọn hiện đại
FlashTicket mang đến giải pháp đặt vé sự kiện “không căng não” với loạt tiện ích: tìm kiếm, book vé, lưu vé QR, nhận thông báo, chia sẻ qua mã mời và thậm chí là chương trình tích điểm hoàn tiền. Nhóm đặt ra ba tiêu chí rõ ràng: Hiện đại – Dễ dùng – Thân thiện.
Hội đồng đánh giá cao hệ màu chuẩn chỉnh và giao diện mượt mà, tuy nhiên góp ý logo cần mềm mại hơn, font chữ cần dễ đọc hơn. Điểm hạn chế là trải nghiệm thực tế còn khá mỏng, nhóm được khuyến khích nghiên cứu thêm các case study thực tiễn để sản phẩm “bám đời” hơn.
Nhóm 2: Trạm – Chạm để phiêu lưu
“Trạm” hướng đến những người yêu thích du lịch nghỉ dưỡng với giao diện nhẹ nhàng, cá nhân hóa và dễ sử dụng. Ứng dụng tích hợp nhiều tính năng hấp dẫn: bộ lọc thông minh theo ngân sách, phong cách, vị trí; đánh giá thực từ cộng đồng; gợi ý hành trình từ AI dựa trên thói quen của người dùng.
Hội đồng gợi ý nhóm cần tối ưu trang chủ để liền mạch hơn và nhấn mạnh rõ tính năng bộ lọc, đánh giá, đây là yếu tố giúp tăng độ tin cậy. Điểm cộng lớn dành cho gu thiết kế tinh tế, nhưng nút CTA cần thêm màu sắc nổi bật để tạo sức hút.
Nhóm 3: Dinhau – Hội cực chén binh
Dinhau gây ấn tượng với ý tưởng độc đáo “số hóa bàn nhậu Việt Nam”. Ứng dụng mang đến những mini game, quiz, thử thách phạt vui hay gọi món, tất cả góp phần làm buổi tiệc thêm gắn kết và bùng nổ. Tên gọi “Dinhau” cũng được chơi chữ thông minh, gợi nhiều cách hiểu vui nhộn.
Hội đồng đánh giá cao tinh thần sáng tạo và bắt trend, giao diện áp dụng tốt nguyên lý thiết kế. Tuy nhiên, logo cần cải thiện tính cân đối và ứng dụng. Thầy Thắng còn gợi mở ý tưởng nhóm nên phát triển app drink game thực sự, vì thị trường hiện chưa có đối thủ cạnh tranh.
Nhóm 4: ViGo – Giao hàng nhanh, gọn, lẹ
ViGo không chỉ dừng lại ở dịch vụ giao hàng, mà còn xây dựng một hệ sinh thái vận chuyển tối ưu từ giao nhanh nội thành đến liên tỉnh. Nhóm nhấn mạnh mục tiêu “mỗi đơn hàng là một trải nghiệm hài lòng”.
Phản biện từ hội đồng cho thấy hệ màu chưa đủ cá tính, cần tạo sắc thái mạnh mẽ hơn. Logo cũng chưa tạo được độ nhận diện. Bên cạnh đó, sản phẩm cần làm nổi bật sự vượt trội về trải nghiệm người dùng để đủ sức cạnh tranh với các đối thủ lớn trên thị trường.
Mỗi nhóm sinh viên đều mang đến cá tính sáng tạo riêng, thể hiện qua phong cách thiết kế và cách đặt trọng tâm vào trải nghiệm người dùng. Hội đồng phản biện theo sát từng phần trình bày, đưa ra những nhận xét chi tiết về UX flow, màu sắc, nút kêu gọi hành động, cũng như tính thực tiễn và khả năng phát triển lâu dài của sản phẩm. Qua quá trình bảo vệ, các bạn sinh viên cũng dần hiểu rằng UI/UX không chỉ đơn thuần là “làm đẹp” cho giao diện, mà còn là nghệ thuật dẫn dắt hành vi và kể câu chuyện thông qua trải nghiệm của người dùng.
Buổi bảo vệ đồ án không chỉ là cột mốc học tập quan trọng mà còn là trải nghiệm quý báu để sinh viên rèn luyện tư duy thiết kế, kỹ năng thuyết trình và tinh thần phản biện. Đây cũng là minh chứng cho tinh thần “học đi đôi với hành” của FPT Arena Multimedia, nơi mỗi ý tưởng đều có thể trở thành nền tảng cho những ứng dụng mang tính thực tiễn trong đời sống.
Một kỳ bảo vệ đầy màu sắc, để lại cảm hứng và động lực cho các FANer tiếp tục chinh phục những thử thách mới trong hành trình sáng tạo.
Phan Thu Trang – Phòng Công tác Sinh viên