The Veil – Trấn Yểm: Trailer game kinh dị Việt Nam từ đồ án sinh viên FPT Arena Multimedia TP. HCM

Lấy cảm hứng từ những truyền thuyết đô thị và yếu tố tâm linh quen thuộc trong văn hóa Việt Nam, The Veil – Trấn Yểm là đồ án game trailer do sinh viên FPT Arena Multimedia TP. HCM thực hiện trong khuôn khổ đồ án Thiết kế Game 3D Design. Sản phẩm được xây dựng như một đoạn trailer quảng bá cho một tựa game kinh dị thuần Việt, khai thác bối cảnh bệnh viện bỏ hoang cùng bầu không khí u ám, bí ẩn đặc trưng của thể loại horror.

Dự án được thực hiện bởi nhóm sinh viên gồm Nguyễn Duy Khang (trưởng nhóm), Ngô Nguyễn Thiện Quang, Trần Quang Vinh và Nguyễn Ngô Kiến Quốc. Với niềm yêu thích dành cho dòng game kinh dị, nhóm mong muốn tạo ra một sản phẩm mang màu sắc riêng, kết hợp giữa yếu tố tâm linh quen thuộc trong văn hóa Việt với cách kể chuyện bằng hình ảnh trong game hiện đại.

Bs║un sao cs╗oa Portfolio Trs║Nn Ys╗am The Veil h├¼nh s║unh 0

Khai thác nỗi sợ từ những bối cảnh quen thuộc

The Veil – Trấn Yểm được xây dựng như một đoạn trailer giới thiệu thế giới game, đưa người xem bước vào không gian tối tăm và đầy bí ẩn của một bệnh viện đã bị bỏ hoang từ lâu. Những hành lang dài vắng lặng, ánh đèn yếu ớt cùng bầu không khí căng thẳng tạo nên cảm giác bất an, gợi mở nhiều câu hỏi về những câu chuyện chưa được hé lộ phía sau lớp màn bí ẩn của nơi này.

Theo chia sẻ của nhóm thực hiện, ý tưởng dự án xuất phát từ mong muốn khai thác những bối cảnh quen thuộc trong đời sống nhưng vẫn có khả năng khơi gợi cảm giác rùng rợn và tò mò. Hình ảnh bệnh viện bỏ hoang vốn thường xuất hiện trong nhiều câu chuyện truyền miệng về đô thị, vì vậy đây trở thành lựa chọn phù hợp để xây dựng thế giới game mang màu sắc kinh dị nhưng vẫn gần gũi với người chơi Việt Nam.

Không chỉ tập trung vào yếu tố hình ảnh đáng sợ, trailer còn hướng đến việc gợi mở một câu chuyện bí ẩn phía sau bối cảnh. Các chi tiết xuất hiện trong từng cảnh quay được sắp xếp nhằm tạo cảm giác tò mò cho người xem, đồng thời hé lộ dần dấu hiệu về một thế lực tâm linh đang ẩn mình trong bệnh viện. Cách xây dựng nhịp dựng, ánh sáng và không gian được nhóm sử dụng để tạo nên cảm giác căng thẳng, hồi hộp đặc trưng của thể loại game kinh dị.

Từ ý tưởng đến quá trình hiện thực hóa trailer

Để hiện thực hóa ý tưởng, nhóm triển khai dự án theo quy trình sản xuất trailer game từ khâu phát triển concept, xây dựng kịch bản đến thiết kế hình ảnh. Sau khi thống nhất định hướng chung, các thành viên xây dựng moodboard nhằm xác định phong cách hình ảnh, tông màu và bầu không khí chủ đạo của sản phẩm. Storyboard sau đó được phát triển để xác định bố cục từng cảnh quay, chuyển động camera cũng như nhịp kể chuyện của trailer.

Trong giai đoạn sản xuất, nhóm tiến hành dựng model nhân vật và môi trường 3D cho bối cảnh bệnh viện. Các chi tiết như hành lang, tường cũ, sàn nhà hay hệ thống đèn được xử lý texture và ánh sáng nhằm tái hiện cảm giác lạnh lẽo, xuống cấp của một công trình đã bị bỏ hoang trong thời gian dài. Sau khi hoàn thiện phần dựng hình, các cảnh được đưa vào giai đoạn animation trước khi render và hoàn thiện hậu kỳ.

Một trong những thử thách lớn nhất của dự án là việc xử lý texture để đạt được cảm giác tả thực cho bối cảnh. Bệnh viện cũ đòi hỏi nhiều chi tiết về chất liệu như tường xuống cấp, kim loại gỉ sét hay ánh sáng mờ tối. Việc tái hiện những yếu tố này trong môi trường 3D khiến nhóm phải dành nhiều thời gian thử nghiệm và điều chỉnh.

Bên cạnh đó, nhóm cũng gặp một số khó khăn như cấu hình thiết bị chưa đủ mạnh để xử lý các cảnh nặng hoặc thời gian thực hiện đồ án tương đối ngắn. Tuy vậy, bằng sự kiên trì và tinh thần làm việc nhóm, các thành viên đã cùng nhau tìm kiếm giải pháp để hoàn thiện sản phẩm.

Bài học từ hành trình thực hiện đồ án

Trong quá trình thực hiện dự án, nhóm cũng có nhiều kỷ niệm đáng nhớ. Một câu nói vui thường được nhắc lại giữa các thành viên là: “Kịch bản thì là trailer game kinh dị, nhưng sản phẩm hoàn thành có khi lại thành trailer game hài”. Tuy nhiên khi dự án hoàn tất, kết quả cuối cùng vẫn giữ được bầu không khí đặc trưng của một tựa game horror.

Theo nhận xét từ giảng viên, dự án có sự đầu tư tốt về kịch bản và âm thanh, đồng thời các thành viên đều nỗ lực hoàn thành công việc đúng tiến độ. Tuy vậy, sản phẩm vẫn có thể được phát triển thêm về cao trào trong mạch truyện và đào sâu hơn yếu tố kinh dị để tạo điểm nhấn mạnh mẽ hơn cho người xem.

Thông qua đồ án The Veil – Trấn Yểm, nhóm sinh viên cho biết họ đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm quan trọng về dựng hình, texture, animation cũng như quy trình sản xuất trailer game. Bên cạnh kiến thức chuyên môn, quá trình thực hiện dự án cũng giúp các thành viên rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, quản lý thời gian và khả năng thích ứng khi gặp khó khăn trong quá trình thực hiện dự án.

FPT Arena Multimedia là đơn vị đào tạo Mỹ thuật Đa phương tiện thuộc Viện Đào tạo Quốc tế FPT, cung cấp chương trình học thực hành chuyên sâu về Graphic Design, 3D Design, Animation và Game Design. Chương trình chú trọng đồ án và dự án thực tế, giúp sinh viên xây dựng năng lực nghề nghiệp trong lĩnh vực công nghiệp sáng tạo.

Trần Bảo Yến – Giảng viên FPT Arena Multimedia

 

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sự Kiện Sắp Diễn Ra

Học Bổng & Ưu Đãi

Hỗ trợ Tư Vấn Tuyển Sinh