VietFuture Awards 2025 tiếp tục là sân chơi lớn cho những ý tưởng đổi mới sáng tạo mang tính ứng dụng cao, hướng tới giải quyết các vấn đề xã hội một cách thực tiễn. Năm nay, sinh viên FPT Arena Multimedia một lần nữa góp mặt với nhiều dự án nổi bật. Trong số đó, Gendy – dự án giáo dục giới tính thông qua boardgame và e-learning đã nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ cách tiếp cận sáng tạo và phù hợp với thế hệ trẻ.
Thực trạng và cơ hội cho giáo dục giới tính tại Việt Nam
Việt Nam hiện nằm trong nhóm 20 quốc gia có tỷ lệ phá thai ở tuổi vị thành niên cao nhất thế giới, với khoảng 300.000–400.000 ca mỗi năm. Tuy nhiên, chỉ 17,4% trẻ em có hiểu biết đúng về quá trình thụ thai, và 30% thanh thiếu niên từ 13–17 tuổi từng có quan hệ tình dục. Trong khi đó, giáo dục giới tính ở trường học vẫn còn manh mún, nặng tính lý thuyết, thiếu thực tiễn và chưa nhận được sự quan tâm đúng mức từ phụ huynh do rào cản văn hóa.
Song song với thực trạng đáng lo ngại này là một cơ hội lớn. Thị trường e-learning tại Việt Nam năm 2024 đạt khoảng 5,5 nghìn tỷ đồng và dự kiến tăng lên 36–48 nghìn tỷ đồng vào năm 2025. Các xu hướng học tập tương tác, game hóa và kể chuyện trực quan đang trở nên phổ biến, đặc biệt phù hợp với thói quen tiếp nhận kiến thức của Gen Z và trẻ nhỏ. Đây chính là khoảng trống mà Gendy hướng đến lấp đầy.
Giải pháp từ Gendy – học tập trực quan, hấp dẫn và an toàn
Gendy được thiết kế dành cho trẻ từ 1–15 tuổi, chia thành năm nhóm độ tuổi với nội dung học tập riêng biệt. Sản phẩm bao gồm hai bộ boardgame và một nền tảng e-learning tích hợp AI, mang tính khoa học, thân thiện và dễ tiếp cận.
-
Boardgame “Think Fast, React Fast”: đưa ra các tình huống và thẻ hành động, giúp trẻ rèn kỹ năng tự bảo vệ và phản ứng phù hợp.
-
Boardgame “Islebound”: trò chơi chiến lược theo nhóm, phát triển tư duy, cảm xúc và nhận thức xã hội.
-
Website/e-learning: nền tảng trực tuyến với nội dung giáo dục giới tính cá nhân hóa, kết hợp hình ảnh, truyện tranh, tình huống thực tế và sự hỗ trợ của AI để tăng tính tương tác.
Điểm nổi bật của Gendy là khả năng khuyến khích phụ huynh và giáo viên cùng tham gia, tạo cầu nối để việc trao đổi về giới tính không còn là điều “cấm kỵ” mà trở thành một trải nghiệm học tập cởi mở, gần gũi.
Mô hình triển khai và kỳ vọng phát triển
Gendy xác định phụ huynh (độ tuổi 28–45) và trường học, tổ chức giáo dục là nhóm khách hàng chính. Với phụ huynh, sản phẩm là công cụ khoa học và dễ hiểu để trò chuyện cùng con. Với trường học, đây là giáo trình có cấu trúc, dễ tích hợp vào các tiết kỹ năng sống.
Mô hình kinh doanh của dự án bao gồm bán lẻ boardgame (199.000–250.000 đồng/bộ), gói combo sản phẩm, cùng gói đăng ký e-learning (79.000 đồng/người/tháng). Chi phí triển khai năm đầu ước tính khoảng 50,5–69,8 triệu đồng, trong khi doanh thu dự kiến đến từ cả kênh B2C và B2B. Bên cạnh đó, Gendy còn định hướng hợp tác với các chuyên gia tâm lý, đơn vị sản xuất boardgame, trường học và doanh nghiệp CSR để mở rộng quy mô.
Về tác động xã hội, Gendy kỳ vọng xây dựng hệ thống nội dung giáo dục giới tính toàn diện, phù hợp văn hóa Việt Nam, qua đó giúp trẻ em hiểu rõ hơn về cơ thể, cảm xúc, kỹ năng tự bảo vệ. Đồng thời, dự án cũng góp phần thay đổi định kiến xã hội, thúc đẩy sự cởi mở giữa phụ huynh, giáo viên và học sinh trong việc trao đổi kiến thức nhạy cảm này.
Dấu ấn từ Gendy tại VietFuture 2025
Đứng sau dự án là ba gương mặt sinh viên đầy nhiệt huyết: Nguyễn Trường An, Trần Nam Trung (FAN Cần Thơ) và Nguyễn Tông Cát Tường (FAN Đà Nẵng). Với tinh thần sáng tạo, trách nhiệm xã hội và quyết tâm theo đuổi một chủ đề vốn còn nhiều rào cản văn hóa, nhóm Gendy đang được kỳ vọng sẽ tạo nên dấu ấn riêng tại vòng Chung kết VietFuture Awards 2025.
Gendy không chỉ là một dự án khởi nghiệp, mà còn là lời khẳng định rằng thế hệ trẻ hoàn toàn có thể chủ động tìm ra những cách tiếp cận mới để giải quyết các vấn đề xã hội. Và hơn hết, dự án mở ra hy vọng về một môi trường giáo dục giới tính khoa học, an toàn và gần gũi hơn cho trẻ em Việt Nam.
Tạ Nhất Phương – Phòng Công tác Sinh viên