Sinh viên FPT Arena Multimedia biến quán cà phê thành “màn trốn tìm” trong không gian 3D

Từ một quán cà phê quen thuộc, nhóm Họa sĩ trốn tìm – sinh viên FPT Arena Multimedia – phát triển thành môi trường 3D lấy cảm hứng từ Meccha Chameleon, nơi từng chiếc ghế, bức tường hay món đồ trang trí đều có thể trở thành một phần của màn chơi. Đồ án là cơ hội để nhóm vận dụng kiến thức về 3D Modeling, Environment Design, vật liệu và dựng cảnh vào một sản phẩm có tính thẩm mỹ và trải nghiệm.

Đồ án sinh viên

Từ Meccha Chameleon đến ý tưởng về một quán cà phê đặc biệt

Ý tưởng đồ án bắt đầu từ Meccha Chameleon – tựa game trốn tìm với cơ chế đặc biệt, trong đó người chơi có thể sử dụng cọ vẽ và chất liệu để tạo ra chỗ ẩn nấp cho mình. Thay vì lựa chọn một bối cảnh phức tạp, nhóm Họa sĩ trốn tìm tìm đến một không gian gần gũi hơn: quán cà phê. Đây là lựa chọn mang tính thực tế khi quán cà phê sở hữu nhiều loại chất liệu và vật thể để khai thác, từ gỗ, da, vải đến tranh tường. Bàn ghế, quầy bar hay các món đồ trang trí cũng tạo nên nhiều góc khuất, phù hợp để phát triển thành những vị trí ẩn nấp trong một màn chơi.

Từ một không gian quen thuộc, nhóm từng bước phát triển thành một môi trường 3D vừa giữ được tinh thần của Meccha Chameleon, vừa thể hiện cách nhìn riêng về thiết kế môi trường. Mục tiêu không chỉ là tạo ra một quán cà phê đẹp mắt, mà còn đặt câu hỏi về cách từng chi tiết trong không gian có thể tác động đến trải nghiệm quan sát, tìm kiếm và khám phá của người chơi. Tinh thần đó được nhóm cô đọng qua thông điệp: “Nơi tư duy thiết kế môi trường và nghệ thuật ngụy trang hòa làm một.”

Thuyết trình ý tưởng

Khi từng vật thể đều có vai trò trong không gian 3D

Để biến ý tưởng thành một môi trường hoàn chỉnh, các thành viên bắt đầu từ những bước nền tảng như khảo sát thực địa, phác họa không gian, tìm kiếm tư liệu và tham khảo các mô hình tương tự. Những thông tin thu thập được tiếp tục được đối chiếu với môi trường trong game và các thiết kế từ cộng đồng để lựa chọn hướng triển khai phù hợp.

Một trong những chi tiết được nhóm lựa chọn để tạo dấu ấn riêng là bức graffiti trên tường. Trong tổng thể có nhiều vật thể, chi tiết này góp phần tạo điểm nhấn thị giác và giúp không gian có thêm câu chuyện thay vì chỉ dừng lại ở việc mô phỏng một quán cà phê. Quá trình thực hiện cũng đòi hỏi nhóm phải nhìn bài toán ở nhiều lớp khác nhau. Nếu 3D Modeling tập trung vào việc tạo ra từng vật thể, Environment Design yêu cầu các thành viên tiếp tục suy nghĩ về vị trí, tỷ lệ, chất liệu và mối liên hệ giữa những vật thể đó trong cùng một không gian. Bởi vậy, một chiếc ghế không chỉ cần được dựng đúng hình dáng mà còn phải phù hợp với tổng thể bố cục. Một món đồ trang trí không chỉ có nhiệm vụ lấp đầy khoảng trống mà còn có thể trở thành một phần của trải nghiệm trong màn chơi.

Một trong những công đoạn khiến nhóm gặp nhiều thử thách nhất là rendering. Khối lượng xử lý lớn cùng yêu cầu về thời gian khiến cấu hình thiết bị trở thành một vấn đề cần giải quyết. Để khắc phục hạn chế này, nhóm sử dụng máy chủ ảo có cấu hình tốt hơn nhằm hỗ trợ quá trình rendering và hoàn thiện sản phẩm. Bên cạnh đó, những chi tiết về chất liệu cũng đòi hỏi nhiều thời gian nghiên cứu. Gối và ghế vải là hai hạng mục được nhóm tâm đắc bởi việc thể hiện đúng đặc tính của chất liệu không đơn giản chỉ là lựa chọn màu sắc hay texture. Các thành viên phải tìm hiểu, quan sát và tham khảo từ nhiều nguồn trước khi đưa vào bản dựng. Những công đoạn này cho thấy quá trình xây dựng một môi trường 3D hoàn chỉnh không chỉ nằm ở việc tạo mô hình, mà còn bao gồm nghiên cứu, xử lý chất liệu, bố trí không gian và giải quyết các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình sản xuất.

Ý tưởng đồ án

Học từ từng chi tiết nhỏ trong quá trình làm đồ án

Đồ án sinh viên

Trong quá trình thực hiện, những góp ý từ giảng viên giúp nhóm nhìn lại cách triển khai và tiếp tục hoàn thiện sản phẩm. Bên cạnh kiến thức chuyên môn, các thành viên có thêm kinh nghiệm về rải vật liệu 3D và khảo sát thực địa – những kỹ năng được hình thành từ cả quá trình quan sát không gian thực tế lẫn thực hành trên máy tính.

Với nhóm Họa sĩ trốn tìm, đồ án cũng cho thấy một môi trường 3D có thể được phát triển từ những quan sát rất đời thường. Từ quầy bar, bàn ghế, bức tường cho đến những món đồ nhỏ, mỗi chi tiết đều có thể trở thành chất liệu để xây dựng câu chuyện và trải nghiệm cho người chơi.

Nếu có thêm thời gian, nhóm mong muốn tiếp tục bổ sung và chỉnh sửa nhiều chi tiết để không gian trở nên đa dạng hơn. Điều này cũng cho thấy đồ án không đơn thuần là sản phẩm hoàn thành để kết thúc môn học, mà còn có thể tiếp tục phát triển khi nhóm có thêm thời gian và nguồn lực.

Điểm thú vị của đồ án “Meccha Chameleon” nằm ở cách nhóm Họa sĩ trốn tìm tiếp cận một không gian quen thuộc dưới góc nhìn của người làm thiết kế môi trường 3D. Một chiếc ghế, bức tường, quầy bar hay món đồ trang trí không chỉ tồn tại để hoàn thiện bố cục, mà còn có thể tham gia vào cách người chơi quan sát và tìm kiếm.

Qua đồ án, Dương Đức Anh, Nguyễn Thị Huyền, Hồ Năng Hiệp, Nguyễn Anh Tú và Nguyễn Nhật Linh có cơ hội vận dụng kiến thức về 3D Modeling, thiết kế môi trường và vật liệu vào một sản phẩm cụ thể. Đồng thời, nhóm cũng được làm quen với quy trình khảo sát, phát triển ý tưởng, xây dựng không gian và xử lý những vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình thực hiện. Từ một ý tưởng lấy cảm hứng từ Meccha Chameleon, nhóm đã tạo nên một không gian 3D mang dấu ấn riêng, đồng thời có thêm trải nghiệm thực tế trong quá trình biến ý tưởng thành sản phẩm. Đây cũng là bước thực hành để các thành viên tiếp tục thử sức với những không gian mới, những bài toán thiết kế phức tạp hơn trên hành trình học tập tại FPT Arena Multimedia.

Huyền Tomato – Phòng Hợp tác doanh nghiệp

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sự Kiện Sắp Diễn Ra

Học Bổng & Ưu Đãi

Hỗ trợ Tư Vấn Tuyển Sinh


    Your information will be securely sent to and stored in Google Sheets for the purpose of processing your form submission.