Buổi bảo vệ đồ án kỳ 4 của lớp A2.2405E đã chính thức khép lại, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình 2 năm học tập, thực hành và theo đuổi đam mê sáng tạo của các bạn sinh viên.

Đằng sau mỗi sản phẩm là nhiều giờ học tập, quá trình hoàn thiện ý tưởng và những ngày chạy deadline để đưa dự án từ bản phác thảo đến sản phẩm hoàn chỉnh. Dưới sự đồng hành của thầy Tạ Danh Tùng, các bạn sinh viên đã có cơ hội phát triển ý tưởng, trau dồi kỹ năng và hoàn thiện những sản phẩm đánh dấu chặng đường cuối của hành trình học tập.
Đồng hành trong buổi bảo vệ, thầy Đào Văn Duy và thầy Đặng Trung Kiên đã đưa ra nhiều nhận xét chuyên môn và góp ý thực tế. Đây là những cơ sở để các nhóm tiếp tục hoàn thiện sản phẩm, đồng thời tích lũy thêm kinh nghiệm cho những dự án trong tương lai.
Taffy – Hành trình của những ước mơ tuổi thơ

Taffy kể câu chuyện về hai cậu bé Sơn và Tùng với những trò chơi hồn nhiên nơi sân trường. Mạch truyện bắt đầu thay đổi khi Tùng đưa cho Sơn hai viên kẹo dẻo kỳ lạ, mở ra một hành trình giàu trí tưởng tượng.
Hai viên kẹo trở thành hình ảnh tượng trưng cho những ước mơ và hoài bão tuổi thơ. Qua câu chuyện, nhóm muốn truyền tải thông điệp rằng mỗi người đều có quyền mơ ước, ngay cả khi những ước mơ ấy không phải lúc nào cũng trở thành hiện thực.
Đồ án được chuẩn bị khá tốt, phần màu sắc và ánh sáng tạo được hiệu quả nhất định. Tuy nhiên, nhóm cần làm rõ hơn cốt truyện, đồng thời thống nhất phong cách thể hiện và mức độ chi tiết giữa các thành phần để sản phẩm có sự đồng nhất.
Vinamilk – Kết nối yêu thương: Khi thương hiệu gắn với tình cảm cộng đồng
Lấy cảm hứng từ bối cảnh sau khi lũ lụt được khắc phục, nhóm 2 xây dựng ý tưởng TVC “Vinamilk – Kết nối yêu thương” với thông điệp về tình cảm, sự gắn kết và tinh thần “Việt Nam là một”.
Ý tưởng khai thác những ký ức về quê hương, vùng miền và sự kết nối giữa con người ở nhiều nơi trên đất nước. Qua đó, Vinamilk không chỉ được nhìn nhận như một thương hiệu sữa mà còn được đặt trong mối liên hệ với những giá trị văn hóa và tình cảm cộng đồng.
Hội đồng đánh giá cao cách nhóm dựa trên một tình huống thực tế để phát triển ý tưởng và xây dựng thông điệp giàu ý nghĩa. Tuy nhiên, phần kỹ thuật tạo hình nhân vật vẫn cần được thống nhất hơn để nâng cao tính đồng bộ và hoàn thiện của sản phẩm.
Game mô phỏng đời sống – Tái hiện nhịp sống Việt qua những điều gần gũi

Đồ án của nhóm 3 lựa chọn hình thức game mô phỏng đời sống, tái hiện văn hóa và nhịp sống Việt Nam thông qua những trải nghiệm quen thuộc trong đời thường. Câu chuyện xoay quanh nhân vật Cam trong ngày đầu lên Hà Nội. Từ việc làm quen với cuộc sống mới và những công việc nhỏ quanh phố phường, Cam dần khám phá văn hóa và con người nơi đây. Một tình huống bất ngờ xảy ra khi cô vô tình làm lạc mất chú mèo của mình, kéo theo cuộc rượt đuổi đầy hỗn loạn với những kẻ trộm mèo.
Qua hành trình đó, nhân vật nhận ra sự gắn kết và tình người ấm áp giữa lòng thành phố. Việc lựa chọn những chất liệu đời thường giúp đồ án tiếp cận văn hóa Việt theo hướng gần gũi, đồng thời tạo nền tảng để phát triển câu chuyện và trải nghiệm game.
Khép lại hành trình 2 năm, mở ra những chặng đường mới
Buổi bảo vệ đồ án kỳ 4 không chỉ là dịp để các nhóm trình bày thành quả sau quá trình học tập mà còn là cơ hội nhìn lại những gì đã tích lũy trong suốt 2 năm. Mỗi đồ án mang một màu sắc riêng, từ câu chuyện về ước mơ tuổi thơ, tình cảm cộng đồng đến những lát cắt đời sống và văn hóa Việt Nam. Những góp ý từ Hội đồng phản biện sẽ là hành trang để các bạn tiếp tục hoàn thiện tư duy sáng tạo, kỹ năng chuyên môn và khả năng phát triển sản phẩm.
Chúc mừng các bạn sinh viên A2.2405E đã hoàn thành buổi bảo vệ đồ án kỳ 4. Hy vọng những sản phẩm được tạo nên từ tâm huyết và nỗ lực trong suốt thời gian qua sẽ trở thành nền tảng để các bạn tự tin bước tiếp và chinh phục những dự án lớn hơn trong tương lai.
Cùng xem lại buổi bảo vệ đồ án trong video dưới đây:
Phan Thu Trang – Phòng Công tác sinh viên







