FPT Arena Đà Nẵng – Học kỹ thuật để kể chuyện bằng chất liệu

Trong học kỳ 3 của chương trình Mỹ thuật Đa phương tiện, sinh viên lớp A2310E tại FPT Arena Multimedia Đà Nẵng đã bước vào môn học “Texturing of Game Asset” – nơi chất liệu không còn là lớp phủ đơn thuần, mà trở thành công cụ kể chuyện và tạo chiều sâu cảm xúc cho thế giới 3D.

z6644638827283 4411ca65946c1e1cb3ffbef948f705cf

Khi chất liệu trở thành ngôn ngữ thị giác

Trong ngành phát triển game, texture không chỉ giúp mô hình trông thật hơn, mà còn góp phần xây dựng bối cảnh và tâm lý nhân vật. Mỗi vết xước, từng bề mặt gỉ sét hay ánh phản quang đều là một phần của câu chuyện. “Texturing of Game Asset” được thiết kế để sinh viên tiếp cận công cụ chuyên dụng như Blender, Photoshop, và đặc biệt là Substance 3D Painter – nơi kết hợp giữa yếu tố kỹ thuật và cảm quan thẩm mỹ.

Không chỉ học thao tác, sinh viên còn được rèn tư duy quan sát: chất liệu kim loại khác gì đá mài, phản ứng với ánh sáng ra sao, cảm giác bề mặt ảnh hưởng thế nào đến trải nghiệm người chơi… Những câu hỏi này giúp sinh viên hiểu rằng: để một mô hình “sống” trên màn hình, người làm texture phải có con mắt tinh tế như một nghệ sĩ, và quy trình chính xác như một kỹ sư.

Từ kỹ thuật đến cảm xúc – mỗi bề mặt là một mảnh ký ức

Quy trình dựng UV, baking ambient occlusion, curvature hay normal map được giảng dạy như một chuỗi bước làm nền tảng – nhưng điều làm nên khác biệt là cách sinh viên dùng những kỹ thuật đó để tạo chiều sâu cho chất liệu. Bề mặt vật thể không còn “phẳng” trong cảm nhận người chơi, mà hiện lên sống động – như thể từng trải qua thời gian, thời tiết, và những va chạm vô hình trong không gian trò chơi.

Chính sự hiểu kỹ – cảm sâu ấy giúp sinh viên tạo ra những sản phẩm cuối kỳ mang dấu ấn riêng. Từ vũ khí cổ, vật phẩm ma thuật đến máy móc sci-fi, mỗi sản phẩm đều cho thấy sinh viên không chỉ làm theo mẫu, mà biết đưa cái tôi sáng tạo vào từng pixel.

z6644640132450 41bf53a769a0b41c41cef941a2efcf71

Đào tạo để sẵn sàng bước vào ngành công nghiệp sáng tạo

FPT Arena Đà Nẵng không dừng ở việc dạy phần mềm. Mục tiêu là rèn tư duy thiết kế nội dung – nơi công cụ là phương tiện, còn cảm xúc và tính cách sáng tạo mới là giá trị cốt lõi. Môn học “Texturing of Game Asset” là một phần quan trọng trong hành trình đó: giúp người học sẵn sàng với tiêu chuẩn sản xuất game thực tế, đồng thời giữ được cái chất cá nhân trong từng sản phẩm.

Bởi trong thế giới 3D, nơi người chơi chưa kịp đọc mô tả, thì chính bề mặt mô hình sẽ là thứ kể câu chuyện đầu tiên.

Cùng xem qua sản phẩm của sinh viên FPT Arena Multimedia Đà Nẵng dưới đây:

2 1 1

z6644645507064 24606d863516dae271d744c9b6574fee z6644644983909 760a3c5d1e4cbd98bc0168d729ad1770

z6644640550532 78606bf565b984c9b36f4d3febd9c721

z6644640132450 41bf53a769a0b41c41cef941a2efcf71

z6644639758492 5c2a8f022e8eb5db3e5fffebf28b8f15

NGUYEN

 

Giảng viên – Nguyễn Anh Nhật Thiên Trang

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sự Kiện Sắp Diễn Ra

Học Bổng & Ưu Đãi

Hỗ trợ Tư Vấn Tuyển Sinh