Sáng tạo không giới hạn cùng A1.2507M tại buổi bảo vệ đồ án kỳ 2

Không ồn ào, không rập khuôn, buổi bảo vệ đồ án kỳ 2 của lớp A1.2507M diễn ra như một “cuộc trình làng” của những ý tưởng sáng tạo. Từ thế giới phiêu lưu đầy màu sắc, góc phố Grove Street quen thuộc đến tựa game kinh dị mang màu sắc Nhật Bản, mỗi đồ án đều cho thấy dấu ấn riêng trong tư duy thiết kế 3D và phát triển game của sinh viên.

Bảo vệ đồ án kỳ 2 lớp A1.2507M

Mỗi đồ án là một thế giới sáng tạo riêng

Buổi bảo vệ đồ án kỳ 2 của lớp A1.2507M không chỉ là dịp để sinh viên trình bày thành quả sau một học kỳ học tập và thực hành, mà còn là cơ hội để các nhóm hiện thực hóa những ý tưởng sáng tạo bằng sản phẩm cụ thể. Điểm nổi bật của buổi bảo vệ nằm ở sự đa dạng trong cách tiếp cận. Mỗi nhóm lựa chọn một concept, phong cách hình ảnh và hướng phát triển khác nhau, tạo nên những sản phẩm mang màu sắc riêng. Qua từng phần trình bày, tư duy về concept, màu sắc, không gian 3D và phát triển game được thể hiện ngày càng rõ nét.

Để có được những sản phẩm chỉn chu và một buổi bảo vệ hiệu quả, sinh viên đã nhận được sự hướng dẫn tận tâm của thầy Đỗ Ngọc Thắng cùng những góp ý chuyên môn từ hội đồng gồm thầy Tạ Danh Tùng và thầy Đặng Trung Kiên. Những nhận xét từ hội đồng không chỉ tập trung vào kết quả cuối cùng mà còn giúp sinh viên nhìn lại sản phẩm dưới góc độ chuyên môn, nhận diện những điểm cần cải thiện và có thêm định hướng để phát triển ý tưởng trong tương lai.

Ba đồ án, ba màu sắc khác biệt

SUGAR ADVENTURE – Thế giới mở của những chuyến phiêu lưu. SUGAR ADVENTURE là đồ án xây dựng một tựa game thế giới mở, nơi người chơi có thể khám phá và phiêu lưu qua nhiều vùng đất khác nhau. Phần trình bày cho thấy sự nghiêm túc và tâm huyết của nhóm trong quá trình phát triển sản phẩm. Với mong muốn tạo nên một thế giới phong phú, nhóm đã đầu tư nhiều chi tiết vào đồ án. Tuy nhiên, chính việc mở rộng phạm vi sản phẩm trong khi thời gian và nguồn lực có hạn cũng khiến một số chi tiết chưa được xử lý hoàn toàn, dẫn đến một vài lỗi nhỏ trong quá trình hoàn thiện. Từ góc nhìn chuyên môn, hội đồng đánh giá cao tinh thần sáng tạo của nhóm, đồng thời khuyến khích các bạn tiếp tục tìm hiểu sâu hơn về quy trình thực tế trong thiết kế và phát triển game. Đây sẽ là nền tảng quan trọng để SUGAR ADVENTURE có thể được tối ưu và phát triển hoàn thiện hơn trong tương lai.

Nhóm SUGAR ADVENTURE

GROVE STREET REMASTERED – Khi ký ức GTA San Andreas được tái hiện bằng 3D hiện đại. Lấy cảm hứng từ góc phố huyền thoại Grove Street trong GTA San Andreas, GROVE STREET REMASTERED hướng tới việc tái hiện không gian quen thuộc dưới góc nhìn hiện đại. Nhóm tập trung ứng dụng quy trình đồ họa 3D để nâng cao chất lượng hình ảnh, hướng đến một Grove Street chân thực hơn nhưng vẫn giữ được tinh thần và những đặc trưng vốn có của địa danh biểu tượng này. Đồ án đã đáp ứng yêu cầu của học kỳ, song vẫn còn một số điểm cần hoàn thiện, đặc biệt ở tỷ lệ và xử lý vật liệu. Hội đồng nhận định nhóm cần nghiên cứu kỹ hơn đặc tính của từng loại vật liệu cũng như cách phối màu để tăng tính chân thực và sự đồng nhất cho tổng thể sản phẩm. Những góp ý này là cơ sở để nhóm tiếp tục hoàn thiện kỹ năng xử lý hình ảnh và nâng cao chất lượng sản phẩm nếu phát triển dự án ở quy mô lớn hơn.

Nhóm GROVE STREET REMASTERED

FRAGMENTED – Màu sắc kinh dị và dấu ấn riêng trong cách kể chuyện. Khác với hai đồ án trên, FRAGMENTED lựa chọn hướng đi đậm màu sắc kinh dị, lấy cảm hứng từ các sản phẩm của Chilla’s Art – studio game độc lập Nhật Bản nổi tiếng với những tựa game kinh dị ngắn, thường khai thác chất liệu từ truyền thuyết đô thị Nhật Bản. Ngay từ phần mở đầu, nhóm đã tạo được ấn tượng với hội đồng khi chủ động xây dựng một video trailer cho game, dù đây không phải yêu cầu bắt buộc của môn học. Sự đầu tư này cho thấy tâm huyết cũng như mong muốn đưa đồ án vượt ra ngoài phạm vi của một bài tập học kỳ. Về mặt kỹ thuật, FRAGMENTED được đánh giá có khả năng tối ưu tốt. Tuy nhiên, cốt truyện vẫn còn tương đối chung chung và cần được đào sâu hơn để tăng sức hút cũng như tính nhất quán cho trải nghiệm người chơi. Hội đồng đã đưa ra nhiều góp ý nhằm giúp nhóm tiếp tục phát triển phần nội dung và hoàn thiện sản phẩm.

Nhóm FRAGMENTED

Từ một bài đồ án đến hành trình hoàn thiện kỹ năng

Điểm đáng ghi nhận tại buổi bảo vệ không chỉ nằm ở những sản phẩm đã hoàn thành mà còn ở tinh thần sẵn sàng tiếp nhận phản hồi của sinh viên. Mỗi góp ý từ hội đồng là một cơ hội để các nhóm nhìn lại quá trình thực hiện, hiểu rõ hơn những hạn chế của sản phẩm và từng bước hoàn thiện tư duy chuyên môn. Với đặc thù của lĩnh vực thiết kế 3D và phát triển game, một ý tưởng tốt cần đi cùng khả năng kiểm soát phạm vi dự án, xử lý hình ảnh, vật liệu, màu sắc, kỹ thuật và cả cách xây dựng trải nghiệm. Đây cũng chính là những năng lực được các nhóm từng bước rèn luyện thông qua quá trình thực hiện đồ án. Buổi bảo vệ vì thế không đơn thuần là một cột mốc đánh giá kết quả học tập. Đây còn là dịp để sinh viên thử sức với việc biến ý tưởng thành sản phẩm, trình bày quan điểm trước hội đồng và học cách tiếp nhận những phản biện mang tính chuyên môn.

Chúc mừng A1.2507M đã hoàn thành thành công buổi bảo vệ đồ án kỳ 2. Ba đồ án với ba hướng tiếp cận khác nhau đã tạo nên một bức tranh đa dạng về khả năng sáng tạo, tư duy thiết kế và tinh thần thử nghiệm của sinh viên. Hành trình phía trước chắc chắn vẫn còn nhiều điều cần học hỏi và hoàn thiện. Hy vọng những trải nghiệm từ đồ án lần này sẽ trở thành nền tảng để các bạn tiếp tục nâng cao kỹ năng, mạnh dạn thử nghiệm những ý tưởng mới và tạo ra những sản phẩm ngày càng chỉn chu, sáng tạo hơn.

Phan Thu Trang – Phòng Công tác sinh viên

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sự Kiện Sắp Diễn Ra

Học Bổng & Ưu Đãi

Hỗ trợ Tư Vấn Tuyển Sinh


    Your information will be securely sent to and stored in Google Sheets for the purpose of processing your form submission.